игровой портал прохождения, обзоры, читы новых игр игры

Меню
    Главная
    Обзоры
    Прохождения
    Игровой софт
    Файлы
    Обои
    Скриншоты
    Чит-коды
    Гостевая

Скриншоты

игровой портал

Лучшие статьи
    Star Wars Battlefront
    Warhammeк 40K
    Quake 4
    Gothic 3
    Splinter Cell
    Syberia 2
    Корсары 3

Статистика

Rambler's Top100

    Обзор: Star Wars: Battlefront II
Star Wars: Battlefront II
Жанр: Squad-Based Action
Дата выхода: 1 ноября 2005

    Весть о том, что компания LucasArts решила взяться за разработку сиквела Battlefront, вряд ли можно считать неожиданностью. Невероятно, но факт – Battlefield-образный экшн в антураже “Звёздных Войн” стал самой продаваемой игрой за всю историю проектов, основанных на вселенной Star Wars. И даже одной из лучших RPG 2003 года, SW: Knights of the Old Republic, не удалось достичь столь впечатляющих объемов продаж!.
    Подобной успешностью этот, чего уж греха таить, довольно средненький командный экшн обязан грамотному концептуальному подходу кудесников из Pandemic. Товарищи не стали изобретать велосипед и просто-напросто перенесли проверенный временем геймплей Battlefield 1942 в декорации всеми любимой космической саги. Знакомые по фильмам ландшафты карт «исторические» битвы, множество военной техники (начиная со скоростных глайдеров и заканчивая гигантами вроде AT-AT и AT-ST), зрелищные спец эффекты, несколько удачных фишек – что еще нужно для полного счастья преданному фанату серии?
    Памятуя о мудром принципе не чинить то, что не сломано, создатели Battlefront уже к 1 ноября обещают нам продолжение банкета под лозунгом «все тот же вкус, все тот же слон». Конечно, кое-какие изменения все-таки произойдут (гордый статус «сиквела» обязывает), однако кардинальных новшеств точно не будет. Зачем, если слон… прости, курица и так будет исправно нести золотые яйца? Даже если разработчики ограничились бы добавлением скромного мэп-пака.
    Во всех интервью представители Pandemic и LucasArts старательно выделяют три основных нововведения Battlefront II: использование в полной мере содержания третьего эпизода, битвы в открытом космосе и (о да!) возможность поиграть за джедая. Но обо все по порядку.
    События игры охватывают период со времен знаменитой Атаки Клонов до победоносной операции Империи против повстанцев – “501’st finest hour” (501-й легион, он же – «Кулак Вейдера») Как и раньше нам предложат два основных режима одиночной игры: серию исторических компаний и Galactic Conquest (ассортимент бонусов будет существенно расширен). Стоит отметить, что практически на всех картах (а их ожидается 16 штук) мы будем принимать участие в тех же военных конфликтах, которые были представлены в Episode III.
    Наконец у нас появилась возможность задать врагу жару в открытом космосе. Полный список звездолётов опубликован не был, но же сейчас доподлинно известно, что среди них будут X-Wing, Y-Wing, Tie-Fighter, Tie-Interceptor, Tie-Bomber и даже транспортный корабль.
    Особенно интригует обещание использовать некоторые тактические маневры. Так, вражескую технику можно будет таранить и даже захватывать. Приведу пример, упомянутый разработчиками в одном интервью. Практически на любом космолете может уместиться команды как минимум в два человека. Пилот стыкуется с неприятельским кораблем (очень интересно посмотреть на это зрелище!), а его пассажир немедленно спускается вниз и берет контроль над одной из турелей противоборствующей стороны. С помощью реквизированного орудия можно нанести огромный урон бывшему хозяину на его же территории…
    Наверняка все помнят откровенно читерские «бонусы» режима Global Conquest из первого Battlefront: речь идет о появляющихся на поле боя джедаев. За считанные секунды подконтрольный компьютеру бессмертный герой в пух и прах разносил лучших представителей неприятельской армии. Видимо, в Pandemic эту фишку посчитали недостаточно эффективной. Как иначе объяснить тот факт, что теперь любой игрок может попробовать себя в качестве джедая? Правда, для начала ему предстоит выполнить определенные задания. В противном случае он лишится своего почетного статуса.
    Стиль игры за различных джедаев будет неодинаков: если Вейдер силен и не особо поворотлив, то Оби-Ван значительно слабее, но способен выписывать кульбиты поразительной сложности. Напоминает, знаешь ли, лучшие игры серии.
    Ну а теперь перейдем ко всем прочим не столь существенным изменениям, доработкам и нововведениям.
    Добавится несколько новых режимов игры: пока нам известно лишь о Capture the Flag (без комментариев) и загадочных Acquire и Defend. У техники появится функция «турбо», а у пехоты – «спринт. Давно пора!
    Пара изменений в системе выбора персонажа. Во-первых, введен в игру новый класс – командир. Находящиеся рядом с ним юниты получают бонус к атаке и здоровью. Во-вторых, наконец появится возможность менять профессию прямо на командном посту. Настоящим бичом первого Battlefront был ужасный дисбаланс между пехотой и техникой. Тот, кто «в танке» (в особенности, если этим кем-то был пилот, регенерирующий «здоровье» транспортного средства), мог практически безнаказанно выкашивать обыкновенных солдат. Разработчики обещают исправить обидный перекос. То ли пехоты будет сильнее, то ли техника слабее – пока неясно.
    Битвы приобретут широкий размах: для PC версии максимальное количество игроков на сервере увеличивается в два раза. То бишь 64 персонажа смогут мутузить друг друга в режиме нон-стоп.
    Легкие доработки коснутся графики – картинка чуток похорошела, но главное, что сотрудники Pandemic клянутся избавить нас от убогого ограничителя FPS. Свершилось-таки!
    Что-нибудь точно да прибудет. Как минимум, лидирующие места в чартах продаж первые несколько недель. А если все нововведения и изменения сиквела будут реализованы должным образом и во благо баланса, Battlefront II вполне сможет стать «лучшим командным экшном года». У этого проекта есть все шансы обойти даже сам Battlefield 2. Ноябрь покажет.

Статья взята из журнала «PC Игры»



Друзья

    Mobily.org.ru
    Daysse.com.ru
    AutoLife
    Rock Podval

    Обмен ссылками
 
Реклама



Copyright © 2004-2006 GameLoc.com.ru All Rights Reserved.