игровой портал прохождения, обзоры, читы новых игр игры

Меню
    Главная
    Обзоры
    Прохождения
    Игровой софт
    Файлы
    Обои
    Скриншоты
    Чит-коды
    Гостевая

Скриншоты

игровой портал

Лучшие статьи
    Star Wars Battlefront
    Warhammeк 40K
    Quake 4
    Gothic 3
    Splinter Cell
    Syberia 2
    Корсары 3

Статистика

Rambler's Top100

    Обзор: F.E.A.R.
F.E.A.R.
Жанр: First-Person Shooter
Дата выхода: Осень 2005 года.

    Doom 3 перестал интересовать год назад, Half-Life 2 тоже изрядно поднадоел. Что же делать? Как жить в этом жестоком и неуютном мире любителю шутеров с точкой обзора от первого лица? Если в твоей жизни не хватает ориентиров и поводов для ожидания, то вот тебе F.E.A.R. – оригинальная игра, которая обещает стать новым фетишем для каждого, кто уважает первосортную графику и болтающийся в нижней части экрана ствол дробовика.
    На самом деле Fear – далеко не новинка для тех, кто интересуется свежими представителями жанра шутеров. Кое-что было известно и ранее, но с тех пор утекло много воды, а также прошла ещё одна E3. Чем не повод в очередной раз порадовать читателей информацией, на этот раз стопроцентно свежей, об очень перспективном проекте? Кроме того, разработчики порадовали нас, любопытных, и выпустили на просторы интернета многопользовательскую бета-версию игры. Вместе с теми крупицами информации, которые мы добыли раньше, бета помогла составить более-менее полную картину того, что ожидает нас в начале осени.
    F.E.A.R. – это, во-первых, шутер от первого лица, следующий канонам и привносящий в жанр кое-что новенькое одновременно. Ну и, во-вторых, это “First Encounter Assault and Recon” – специальный боевой отряд, призванный сражаться там, где другие, даже самые элитные военные подразделения, справиться не в силах: а именно в местах появления чего-то необычного, не объяснимого и паранормального. Не стоит, думаю, уточнять, что в игре ты выступишь в роли бойца этого подразделения и будешь заниматься борьбой с различной нечистью, которая, если верить разработчикам, так и норовит проникнуть в наш многострадальный мир. Не очень понятно почему, впрочем, почему бойцы антиприведенческого отряда вооружены тем же огнестрельным оружием, при помощи которого обычно демократизируется общество и искореняется терроризм, ну да ладно. Ведь игры-то мы ещё толком не видели, и понять, насколько материальными и подверженными раздражению от попадания в голову свинца будут наши недруги, мы не можем. Вот в любимом каждым культурным человеком Doom демоны исчадья Ада охотно погибали от хорошего заряда картечи в голову – значит, можно провернуть подобный фокус и здесь.
    Даже если очень хорошо присмотреться, отличий в сюжетах F.E.A.R. и того же Doom, особенно оригинального, найдется не так уж и много. В некий комплекс военно-космического назначения внезапно вламывается толпа людей в камуфляже. Правительство реагирует обычным образом – посылает отряд десантников. После того как отряд входит на территорию комплекса, омерзительный шум в наушниках радио делает невозможной связь с базой, а когда шум пропадает, база уже не может выйти на связь с бравыми десантниками. Что же произошло на территории комплекса? Куда делся целый отряд отлично подготовленных и до зубов вооруженных бойцов? Не обошлось тут, видимо, без Странного и Необычного. Самое время звать F.E.A.R.
    Такая вот завязка. В качестве бойца спец подразделения по борьбе со Странным, тебе предстоит ураганом пронестись по всей базе, уничтожая агрессивно настроенных граждан и пытаясь понять, что же здесь, собственно происходит. Правда, насчет урагана я немного пошутил. Игра заставит тебя прятаться по углам, дрожать от страха и жалеть, что в свое время ты не выбрал для службы какой-нибудь другой род войск.
    При таком названии не пугать игрока для Fear было бы преступной халатностью. К счастью, игра никаких вольностей себе не позволяет и обещает пугать всеми доступными средствами.
    Все мы давно привыкли, что, когда имеешь дело с потусторонними силами, приходится ожидать всяческих стонов из шкафов, шорохов, скрипов и прочей подобной чертовщины. F.E.A.R. заставляет тебя бояться по-настоящему. Люди, игравшие на E3 в версию игры, утверждают, что в процессе ознакомления с оной серьезно беспокоились за сухость своих подштанников. Конечно, наши коллеги, да и мы тоже, иногда любим сделать из мухи слона, но здесь – явно не тот случай. Игра будет постоянно давить на тебя. В основном – простыми, но очень эффективными способами. Возьмем хотя бы звук. Постоянный едва отчетливый шепот в ушах, невнятные стоны и плач за углом – в такой атмосфере даже бравый солдат не сможет сохранить спокойствие и выдержку. А уж если солдату начинает казаться, что какой-то карлик забежал за угол, считай, что обезьяне дали в руки штурмовую винтовку. Будет стрелять во все стороны. То есть, ты будешь, ведь все эти радости придется испытать на своей шкуре именно тебе.
    Что же мы увидели в небольшом ролике, который прилагается к много пользовательской «бете» и демонстрировал возможности движка? Разработчики показали несколько отрывков игры, в каждом из которых с бойцами спецподразделения происходило Необычное. Самое невинное: ребят разрывало на части, подвешивало в потолку, убивало разрядом энергии, из которого затем материализовалась какая-то тварь. Особенно порадовала девочка. Думаю, если так пойдет и дальше, то у нас появится новый кандидат на звание «Самая Страшная Игра».
    У студии Monolith есть и еще один повод гордиться – это искусственный интеллект врагов. Возвращаясь к всё той же версии игры, показанной на E3: очевидцы утверждают, что противник ведет себя на удивление логично, разумно и непредсказуемо. Если обнаружить мерзавца, сидящего за ящиком и пытающегося убить игрока в первый раз, то он не будет глупо вылезать из укрытия раз в пару секунд и стараться попасть в тебя. В первый раз он, скажем, быстренько перекатится к стене с дырой и будет вести огонь оттуда. А если тебя убьют и ты вернешься на это же место еще раз, то тот же знакомый мерзавец будет закидывать тебя гранатами, убежит за подмогой или просто ждать пока ты подойдешь поближе. F.E.A.R. не даст нам расслабиться, убивая толпы глупых, одинаковых болванчиков. Видел в фильмах перестрелки в офисных зданиях, складах и прочих закрытых пространствах? В F.E.A.R. они будут не менее зрелищными, только вот всю сложность этого процесса тебе придется ощутить на собственной шкуре.
    Графически F.E.A.R., скорее всего, установит новую планку качества графики в шутерах от первого лица, да и во всех играх вообще. Подтверждение тому – ролики и скриншоты с недавней E3. Даже на скриншотах видно, что таким изображением могли похвастаться разве что Doom 3 да Half-Life 2. И то – с оговорками. Сами же создатели игры, во-первых, безапелляционно утверждают, что самая красивая игра на сегодняшний день – это Half-Life 2, с толь же безапелляционно – что F.E.A.R. её по этому (то есть – и по этому тоже) показателю сделает с легкостью.
    Бета-версия наглядно демонстрирует: графика в шутерах от первого лица вышла на абсолютно новый технологический уровень, и не заметить это может только слепой. F.E.A.R. в этом смысле не то что не отстает от лидеров, но и сама не прочь побежать впереди всех.
    Игра предлагает нам текстуры высокого разрешения, кучу спецэффектов, bump-mapping и прочие радости счастливого владельца дорогой видео карты. Помимо этого, на изображение, видимо, частенько накладываются различные пост-эффекты, символизирующие взаимодействие мира реального и мира потустороннего: motion blur («смазывание» движущихся объектов) и прочее. Системные требования для всей этой красоты пока что не заявлены, но разработчики скромно сообщают, что в F.E.A.R. с комфортом можно будет играть на машинах, на которых неплохо бегала Half-Life 2. «Бета» подтверждает: если твоя машина дружит с последним шедевром о Гордоне Фримене, все будет нормально и здесь. Наша, например, дружит, и игра показала неплохую скорость при очень недурственных спецэффектах и качестве картинки в целом.
    Если честно, то шутеры о Второй мировой, о дурацком псевдо-киберпанке, о злобных инопланетянах, а также проекты по мотивам иных игроштампов, уже давно приелись. Возможно, F.E.A.R. – как раз та свежая кровь, которой жанру так не хватает. Качественно пугать нас старались все: тот же прошлогодний Doom 3 делал это с завидным постоянством, хотя и без особенного успеха. На моей памяти был только один классный FPS «про нечисть» - Clive Barker’s Undying. И сдается мне, что F.E.A.R. как раз станет той игрой, которая снова заставит нас бояться по канонам, со знанием дела. Так ли это – увидим совсем скоро.

Статья взята из журнала «PC Игры»



Смотрите также:
Скриншоты к игре.
Обои F.E.A.R
Чит-коды F.E.A.R


Друзья

    Mobily.org.ru
    Daysse.com.ru
    AutoLife
    Rock Podval

    Обмен ссылками
 
Реклама


купить зимние шины бесплатно видео порно секс порно ролики онлаин. литые диски петербург , вот и хорошо, литые диски kia неплохо, литые диски toyota Изготовление матрасов. Матрац кокос для детских кроваток. Раскладушка с матрасом купить чистим окна дробилка валковая работа в нижнем новгороде картинки рокси из винкс такое порно я люблю!


Copyright © 2004-2006 GameLoc.com.ru All Rights Reserved.